<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Egil Hansen &#187; Quake</title>
	<atom:link href="http://egilhansen.com/category/quake/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://egilhansen.com</link>
	<description>.NET, Windows, ASP.Net, scripts</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Feb 2010 13:32:18 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Quake dueling guide</title>
		<link>http://egilhansen.com/2007/01/28/quake-dueling-guide/</link>
		<comments>http://egilhansen.com/2007/01/28/quake-dueling-guide/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2007 16:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egil Hansen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.egil.dk/2007/01/28/quake-dueling-guide/</guid>
		<description><![CDATA[Back in October 2005 when Quake 4 was about to be released I decided to write a guide to dueling in Quake. A few years back I was dueling on a fairly high level (at least by Danish standards) in Quake 3 and besides having some experience to share I also though an article like [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Back in October 2005 when <a href="http://www.idsoftware.com/games/quake/quake4/" title="Quake 4 at id Software">Quake 4</a> was about to be released I decided to write a guide to dueling in Quake. A few years back I was dueling on a fairly high level (at least by Danish standards) in <a href="http://www.idsoftware.com/games/quake/quake3-arena/" title="Quake3Arena at id Software">Quake 3</a> and besides having some experience to share I also though an article like that would help build a good Quake dueling community in Denmark again by helping aspiring Quakers get some tools to work on their game and not give up right away.</p>
<p>I actually never started playing Quake again when Quake 4 was released, largely due to time constraints but definitely also because my computer couldn&#8217;t deliver the performance needed to run the game decently, so I&#8217;m unsure how much my article actually helped.</p>
<p>The article was originally posted on <a href="http://xplayn.com/" title="Visit XplayN">XplayN.com</a> &#8211; the biggest Counter Strike community back then, but since it&#8217;s nowhere to be found now, I thought I would repost it here. Unfortunately it&#8217;s only in Danish, but I hope some of you might find it an interesting read.</p>
<p><span id="more-18"></span></p>
<h4>Introduktion</h4>
<p>Denne artikel er t&aelig;nkt som en grundl&aelig;ggede introduktion til 1on1 i Quake. Teknikkerne beskrevet her er ikke ment som en kontrast til hvad man skal kunne for at blive god i f.eks. Counter Strike, der er sikkert en del af disse punkter som ogs&aring; er gode at have i baghoved n&aring;r man spiller <acronym title="Counter Strike">CS</acronym>.</p>
<p>Ideen er, at artiklen skal give alle de (forh&aring;bentligt) mange, som har lyst til at pr&oslash;ve 1on1 i Quake 4, en chance. Lad det v&aelig;re sagt med det samme &#8211; det kr&aelig;ver meget arbejde at blive god til 1on1 i Quake. Dette er en liste af grundl&aelig;ggede egenskaber man skal have, og den er lavet, for at give folk en ide om hvor de skal tage fat for at blive bedre.</p>
<p>Er du god til at spille <acronym title="Counter Strike">CS</acronym> eller andre 3D skydespil, b&oslash;r du med lidt tr&aelig;ning kunne klare dig OK i Quake. Det hj&aelig;lper dog klart at have en tr&aelig;ningspartner eller to, som er p&aring; samme niveau som dig. Man kan l&aelig;re meget af en ordentlig r&oslash;vfuld, men det er trods alt lettere at arbejde p&aring; specifikke ting i sit spil, hvis man er med i kampen.</p>
<h4>Map kontrol</h4>
<p>N&oslash;glen til at vinde kampe i Quake er map kontrol (i Quake bliver en bane kaldt for et &quot;map&quot;). At have map kontrol vil sige at du har kontrol over de v&aelig;sentlige powerups (et powerup er en ting som ligger p&aring; at fast sted p&aring; banen og som giver spilleren der samle det op en bonus, f.eks. mere liv eller mere armor) p&aring; banen, f.eks. Red Armor som giver +100 til dit armor, Yellow Armor som giver +50 til dit armor og Mega Health som giver +100 til dit liv. Det betyder ogs&aring; at du kan forhindre modstanderen i at f&aring; specifikke v&aring;ben, og du sikrer dig at det er dig som v&aelig;lger hvorn&aring;r der skal v&aelig;re en konfrontation, og hvorn&aring;r der ikke skal.</p>
<h4>Timing</h4>
<p>En af de vigtigste egenskaber at besidde, er evnen til at holde styr p&aring; to til fire forskellige powerups i l&oslash;bet af en kamp. Det lyder simpelt, men er ganske sv&aelig;rt at mestre (kun en ganske lille procent af Quake 3 spillerne var i stand til at mestre dette til perfektion).</p>
<p>I teorien er det simpelt. Du har en lille klokke i h&oslash;jre hj&oslash;rne, som viser hvor lang tid der er g&aring;et af kampen. Den kigger du p&aring; n&aring;r du f.eks. samler en Red Armor op, og l&aelig;gger s&aring; 25 sekunder til den tid. Nu ved du hvorn&aring;r den n&aelig;ste Red Armor kommer. Nu mangler du bare at time de tre-fire andre powerups der er p&aring; banen ogs&aring;, s&aring; er du godt p&aring; vej.</p>
<p>At have timet en powerup er en k&aelig;mpe fordel. Hvis din modstander har en god ide om, hvorn&aring;r en powerup respawner (at respawne betyder blot at en powerup/et v&aring;ben/en spiller bliver gendannet/genopst&aring;r. F.eks. respawner en Red Armor 25 sekunder efter den blev samlet op sidste gang og en spiller respawner efter at han/hun er blevet dr&aelig;bt), vil han ogs&aring; automatisk kunne antage, at du opholder dig i omr&aring;det omkring denne, og vil ofte kunne udnytte dette til at overraske dig. Har din modstander har timet powerup&#8217;en pr&aelig;cist, vil han ofte kunne v&aelig;lge det helt perfekte tidspunkt at angribe dig p&aring;, s&aring; du er ude af balance, og han b&aring;de f&aring;r dr&aelig;bt dig og snuppet powerup&#8217;en p&aring; en gang. At powerups ofte er placeret i udsatte positioner, som er sv&aelig;re at forsvare, g&oslash;r det heller ikke lettere at st&aring; og campe (at campe er et udtryk der betyder at en spiller har valgt at &quot;sl&aring; lejer&quot; et sted p&aring; banen for gemme sig for eller overraske sin modstander) og vente p&aring; at den respawner.</p>
<p>Alts&aring;, &oslash;v dig i at time powerups. Start med at g&aring; efter at time en powerup i en hel kamp. Det i sig selv er et stort skridt. &Atilde;?&Euml;Sv dig i at holde timingen, selv om din modstander f&aring;r din powerup en gang i mellem. Selv om du misser en powerup eller to gange i tr&aelig;k, b&oslash;r du stadig have en god ide om, hvorn&aring;r den kommer igen. N&aring;r dette er p&aring; plads, s&aring; udvid din timing til to items, og s&aring; videre.</p>
<h4>Placering</h4>
<p>At placerer sig korrekt p&aring; banen i alle situationer er et must. Dermed ikke sagt at du skal finde det bedste sted at campe, fordi det vinder man meget sj&aelig;ldent kampe i Quake p&aring;. Din modstander vil lynhurtigt opdage hvis du altid st&aring;r det samme sted og gemmer dig, og s&aring; er det pludselig ham som overrasker dig.</p>
<p>Generelt er positioner hvor du er placeret h&oslash;jere end din modstander bedst. Positioner hvor du har st&oslash;rre muligheder for at bev&aelig;ge dig rundt, er bedre end en lang smal gang. Positioner hvor du har muligheden for at stikke af, hvis du skulle blive s&aring;ret, er ogs&aring; bedre end positioner hvor du bliver n&oslash;dt til at k&aelig;mpe, ind til du enten har skr&aelig;mt din modstander v&aelig;k, dr&aelig;ber ham, eller selv d&oslash;r.</p>
<p>At vide hvordan man skal placere sig, er et sp&oslash;rgsm&aring;l om at kende banen indg&aring;ende, vide hvilke v&aring;ben man har til r&aring;dighed, og ikke mindst hvilke v&aring;ben din modstander har.</p>
<h4>V&aring;ben</h4>
<p>I Quake er der ikke et v&aring;ben som er bedste i alle situationer, det handler i den grad om hvad din modstander har og jeres position p&aring; banen og placering i forhold til hinanden. St&aring;r du og din modstander f.eks. overfor hinanden p&aring; et stort fladt omr&aring;de med en god afstand imellem jer, s&aring; hj&aelig;lper det ikke meget at du st&aring;r med en Rocket Launcher (en Rocket Launcher skyder langsomt flyvende projektiler, som giver stor skade i det omr&aring;de de ramme) i h&aring;nden, hvis han har en Lighting Gun (en Lighting Gun skyder en slags str&oslash;mstr&aring;le af sted, som har en begr&aelig;nset r&aelig;kkevidde og kun giver skade lige der hvor den rammer) eller en Railgun (en Railgun skyder projektiler (kaldet Railslugs) af sted med ubegr&aelig;nset r&aelig;kkevidde som giver stor skade lige der hvor de ramme. En Railgun tager dog lang tid om at lade mellem hvert skud). S&aring; er det bedre at stikke raketten mellem benene og smutte <img src='http://egilhansen.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Har du derimod fanget din modstander med en Railgun i h&aring;nden i en t&aelig;t korridor, s&aring; er han d&oslash;d p&aring; 1-2 sekunder hvis du ellers kan ramme med dine raketter. Er situationen modsat, er det ikke specielt sjovt at st&aring; over for en Railgun, da man ofte n&aring;r at blive sl&aring;et halvt ihjel, inden man n&aring;r ind p&aring; livet af sin modstander og kan g&oslash;re skade.</p>
<p>Generelt b&oslash;r man undg&aring; at blive fanget af sin modstander i t&aelig;t bebyggelse med v&aring;ben som ikke har splashdamage (splashdamage referer til effekten af projektiler som eksploder n&aring;r de rammer og derved giver skade til b&aring;de det punkt de rammer samt omr&aring;det omkring dette) og langsom lade tid &#8211; f.eks. Railgun. En undtagelse er Shotgun&#8217;en, som hverken har splashdamage eller speciel hurtig &quot;rate of fire&quot;, men til geng&aelig;ld giver et ordentligt dr&oslash;n i s&aelig;kken, hvis man s&aelig;tter alle kuglerne i modstanderen. Shotgun&#8217;en kan dog v&aelig;re sv&aelig;r at mestre.</p>
<p>I kategorien &quot;midt i mellem&quot; v&aring;ben, er Hyperblaster, Nailgun og Lighting Gun. Alle tre v&aring;ben er hverken udtalte n&aelig;rkamps v&aring;ben, og kan heller ikke klare sig p&aring; meget lang afstand mod en Railgun, men kan ofte stadig give en del skade i alle situationer.</p>
<p>Alts&aring; &#8211; t&aelig;nk over hvad for et v&aring;ben du har i h&aring;nden n&aring;r du bev&aelig;ger dig rundt p&aring; banen.</p>
<h4>L&aelig;s din modstander og overrask ham</h4>
<p>Det hj&aelig;lper dig ikke meget at have alle v&aring;ben, og timet alle powerups, hvis det er din modstander der f&aring;r l&oslash;snet det f&oslash;rste skud hver eneste gang i m&oslash;der hinanden. Bliver du ramt af et railslug, en raket eller lignende, s&aring; har du allerede mistet de f&oslash;rste 66 armor points, og 33 health points (eller 100 health hvis du ikke havde noget armor), og s&aring; er i sandsynligvis stort set lige hvad ang&aring;r health og armor. Da du oven i k&oslash;bet ofte lige skal orientere dig (med mindre du har set hvor modstanderen sk&oslash;d fra), er chancen for at din modstander f&aring;r lov at s&aelig;tte den n&aelig;ste salve i dig, inden du overhoved har skudt p&aring; ham en eneste gang, rimelig stor.<br />
Derfor, t&aelig;nk dig om. Hvis du ikke har en klar ide om hvor din modstander er, s&aring; g&aring; forsigtigt frem, og v&aelig;r p&aring;passelige med ikke at blive overrasket.</p>
<p>Har du derimod en god ide om hvor din modstander er, s&aring; er det bestemt ingen skam at lave et lille bagholdsangreb &#8211; husk, den der skyder f&oslash;rst vinder ofte en konfrontation.</p>
<p>Generelt, har du l&aelig;st din modstander, ved hvor han er og hvor han er p&aring; vej hen, s&aring; ligger alle kortene i dine h&aelig;nder. Du kan v&aelig;lge om du vil tage en konfrontation med ham, eller du kan undg&aring; ham og samle mere armor/health og v&aring;ben sammen.</p>
<h4>Speed, speed, speed</h4>
<p>Endnu en vigtig ting at mestre for at kunne overraske sin modstander er fysikken i Quake. Dette punkt h&aelig;nger meget sammen med at l&aelig;re banerne at kende &#8211; n&aring;r du kender en bane indg&aring;ende, kender du alle de sm&aring; smutveje, trickjumps og lignende, og vil meget hurtigere kunne bev&aelig;ge dig rundt. Jo hurtigere du er, jo l&aelig;ngere tid vil du have til at placerer dig i favorable positioner, du vil have lettere ved at stikke af fra din modstander, og du vil ikke mindst kunne overraske din modstander og f&aring; det f&oslash;rste skud ind.</p>
<p>Det er en r&aelig;kke forskellige teknikker i Quake, som g&oslash;r dig i stand til at bev&aelig;ge dig i &quot;hurtigere end l&oslash;be tempo&quot; eller komme steder man normalt ikke kan. Den vigtigste af disse er strafejumping, hvor du i Quake 3 kunne opn&aring;r noget der ligner dobbelt hastighed, og dermed hoppe over steder hvor det ellers ikke normalt var muligt. En god gennemgang af den teknik, og et par andre, kan findes i <a href="http://www.quake3world.com/forum/viewtopic.php?t=11829" title="DooMer's guide til Quake 4">DooMer&#8217;s guide til Quake 4</a>.</p>
<h4>Varier dit spil</h4>
<p>Husk, der er to spillere i kampen, og din modstander l&aelig;re ogs&aring; af sine fejl. Varier derfor dit spil, lad v&aelig;re med at st&aring; og vente det samme sted ved Red Armor, lad v&aelig;re med at l&oslash;be samme rute rundt p&aring; banen, n&aring;r du st&oslash;vsuger den for armor og health.</p>
<h4>Tilpas dig kampen</h4>
<p>De letteste frags du f&aring;r i Quake, er dem hvor modstanderen lige er respawnet efter du har nakket ham. Han har ingen v&aring;ben, intet armor, og det skal man &oslash;ve sig i at udnytte. Jo flere frags du kan n&aring; at f&aring; inden han kommer ind i sin rytme igen og f&aring;r samlet v&aring;ben og armor sammen, jo bedre. Bliver du derimod fragget, s&aring; nytter det ikke noget at styrte hovedkulds ind i hoved p&aring; din modstander igen, med mindre du ved at han har meget lidt liv tilbage, for s&aring; bliver du bare nakket igen. Hold lidt igen, f&aring; skrabet et par v&aring;ben og noget armor sammen, og s&aring; kan du begynde at spille lidt mere aggressivt igen.</p>
<h4>Checkliste</h4>
<p>Her er en kort checkliste I kan bruge, hvis I f&oslash;ler at I konstant taber:</p>
<ul>
<li>Hvor mange powerups fik du? Hvor mange fik din modstander?<br />
Hvis du f&oslash;ler at du sagtens kunne klare din modstander i en direkte konfrontation, men ofte tabte alligevel, er det m&aring;ske fordi han bare havde samlet flere powerups op.</li>
<li>Hvem havde sk&oslash;d f&oslash;rst?<br />
Var det stort set altid din modstander som fik det f&oslash;rste skud ind, s&aring; kunne noget tyde p&aring;, at han har haft en god ide om hvor du har v&aelig;ret det meste af kampen, og blot har st&aring;et og ventet hver gang du kom dr&oslash;nende rundt om hj&oslash;rnet. Det er m&aring;ske ikke den mest prangende m&aring;de han vinder kampen p&aring;, men det er ti gange lettere at st&aring; og sigte mod en d&oslash;r, og s&aring; s&aelig;tte et par kuler modstanderen n&aring;r han kommer igennem, end det er for ham som kommer igennem d&oslash;ren at ramme sin modstander. Og som man siger, vinderen har altid ret.<br />
Bliver du skudt fra det samme sted hver gang, s&aring; L&Atilde;?&acirc;&not;&nbsp;R af det, og overrask modstanderen n&aring;r han st&aring;r der for tiende gang.</li>
<li>Tabte du selv om du b&aring;de havde l&aelig;st din modstander, og havde f&aring;et rigeligt med powerups, ja s&aring; er det ofte bare tale om, at din modstander har v&aelig;ret bedre til at v&aelig;lge de rigtige v&aring;ben i de konfrontationer i har haft, og sandsynligvis ogs&aring; v&aelig;ret bedre til at bruge dem. En vigtig ting at huske er, at din pr&aelig;cision med de forskellige v&aring;ben i den grad afh&aelig;nger af din modstander. At du s&aelig;tter 80% af alle din railslugs n&aring;r du t&aelig;ver din lillebror, er ikke ensbetydende med at du kan g&oslash;re det samme mod Fatal1ty. To ligev&aelig;rdige modstandere vil ofte ramme d&aring;rligere mod hinanden end mod d&aring;rligere spillere.</li>
<li>Blev du konstant spawnfragget?<br />
T&aelig;nk over hvordan du agere n&aring;r du er blevet fragget &#8211; taber du hovedet og styrter efter din modstander, eller holder du igen og f&aring;r samlet lidt v&aring;ben og armor sammen. En kamp kan hurtigt vende, det tager ikke mere end et minut at skrabe 10 frags sammen, s&aring; der er ikke nogen grund til at have for travlt efter man er blevet nakket.</li>
</ul>
<p>Med overst&aring;ende i bagh&aring;nden er det bare med at komme i gang med at tr&aelig;ne, happy fragging.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://egilhansen.com/2007/01/28/quake-dueling-guide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
